动画的观看体验往往由很多小选择共同组成。第11篇文章先从一个可观察的问题开始:人物进入场景时,我们先看到什么,信息又如何被延迟。
先建立判断标准
比起用抽象形容词,观察镜头距离、场景位置、对白停顿与画面变化更容易形成自己的判断。这样即使面对完全不同类型的作品,也能知道自己为什么喜欢或不喜欢。
把结构和情绪分开看
节奏快并不等于信息多,安静也不等于没有推进。真正有效的段落会让人物目标、关系变化或世界规则至少有一项发生改变。
回到观看选择
当你能说清楚最在意的是角色、世界、演出还是完整度,选择下一部作品会更轻松,也不需要完全依赖排行榜。
